Organisez un tournoi Dofus Touch complet dans Discord : inscriptions d'équipes, poules, feuilles de match, classements en direct, phase finale et cashprize évolutif.
Gérer un tournoi à la main oblige à suivre les équipes, préparer chaque match, vérifier les résultats et recalculer les classements en permanence. Le module Tournoi centralise tout dans Discord, de l'inscription au podium final, avec un espace joueur et des outils d'organisation intégrés.
1 commande de gestion · Panel public persistant · 1 tournoi actif par serveur
/config_tournoiCrée, configure et pilote le tournoi du serveur. L'assistant définit le nom, la taille des équipes, le multicompte, les maps, le cashprize et les trois salons utilisés par le module.
Configuration
| Réglage | Description |
|---|---|
| 👥 Équipes | Taille des équipes et nombre maximal de personnages par joueur |
| 🗺️ Maps | Map choisie manuellement ou tirée au sort pour chaque round |
| 💰 Cashprize | Montant initial + frais d'inscription × équipes validées |
| 📢 Salons | Panel public, annonces et classements en direct |
Panel public — Menu tournoiLe point d'entrée unique des participants. Les capitaines créent leur équipe, invitent leurs joueurs, composent leurs slots puis soumettent l'inscription. Chaque équipe validée reçoit automatiquement son rôle Discord ainsi qu'un rôle commun de participant.
Espace participant
| Outil | Description |
|---|---|
| 👥 Ma team | Membres, classes, multicompte et envoi de l'équipe à validation |
| ⚔️ Mes matchs | Adversaire, compositions, map et feuille de match |
| 📜 Historique | Parcours complet en poules puis en phase finale |
| 📊 Classements | Classement des poules et tableau final mis à jour en direct |
Poules & feuilles de matchL'organisateur choisit des poules de 3 à 6 équipes et la taille du tableau final. Le bot effectue le tirage, génère tous les matchs et calcule automatiquement les points ainsi que le PDC après validation des deux feuilles.
Phase finaleLes meilleures équipes de chaque poule sont qualifiées, avec repêchage si nécessaire pour remplir exactement le tableau choisi. Le bot génère les rencontres, fait avancer les vainqueurs, gère la petite finale et publie le classement final complet.